通过移动应用游戏获利的提示
奖励熟练的玩家 - 您可以自己做的最好的事情之一问题就是通过免费进行奖励玩家玩游戏并做得好。这样的激励可以给玩家一种成就感,有助于留存和参与,这对申请的成功至关重要。玩家参与的时间越长,他们在游戏中购买的可能性就越大,尤其是当他们升到一个更高的级别,并决定他们需要一个特定的提议来帮助克服困难时。
游戏内物品的低价——有些游戏太贵了,根据它们可能拥有的时间和乐趣来购买是没有意义的。 5元、10元、15元等非常低的价位已经证明非常成功。此外,还提供各种价位的各种套餐和选项,为用户可以提供学生更多的人选择。最后,如果你确定你想包括更高的价格点,保存这些报价在以后的游戏。这些优惠的目标用户已证明他们高度参与,因此更有可能转换。
使用有针对性的消息——太多的游戏可以使用一个平淡的单一消息,而不是我们花时间进行定制消息。正如我们之前提到的,有时候你可以有效地瞄准更高级别的玩家来满足他们的需求。这应该使用您提供给用户的数据(例如频率、应用时间等)在所有阶段完成。在完成特定阶段并获得忠诚奖励时,您应该使用由自定义事件(例如特殊事件或重复失败)触发的消息。
继续进行添加新功能——有史以来就是最好的手机网络游戏可以继续添加新的内容和功能。这有助于保持企业现有玩家的参与度并有助于定位新用户,因为网络游戏更大且拥有自己更多粉丝,因此对于他们之间具有更多娱乐公司价值。玩家参与度和留存率是盈利能力成功的关键,定期进行更新是实现我们这一发展目标的好方法。
强调关键时刻——每个游戏都喜欢的一件事,就是在某些关键时刻匆忙或满足。开发者应该充分认识到这一点,并通过一些额外的奖励、表扬学生甚至酷炫的游戏可以时刻来强调对于这些问题关键时刻,比如让主角突破胜利之舞。正强化帮助巩固使那些令人鼓舞的记忆更有可能回到游戏体验的感觉。
不断审查您的渠道——您的销售渠道应定期审查和调整。当你第一次推出它时,你已经看到了期望。它可能是基于其他游戏,但感知是不现实的。然后,您需要我们使用情况分析来查看漏斗并发现任何社会问题或漏洞,然后学生进行调整。这涵盖了从简单升级到指导良好的消息传递甜蜜点的所有内容。
最重要的是,手游是一个巨大的市场,像飞蛾扑火一样吸引着开发者。然而,许多开发商被烧毁,因为对于他们的游戏进行最终未能在这样一个具有非常拥挤的领域中获利。我们发展提供了一些中国移动技术应用进行游戏货币化的重要研究提示,其中的想法几乎没有可以广泛应用于任何一个类型的游戏,以帮助更多人通过您提供的产品获利,并帮助将利润增加到您想要的地方。